martes, 18 de octubre de 2016

El family game de apevtech. opinión

Actualización julio 2017 en el presente articulo digo que este family es un noac cuando se trata de un onebus, termino sobre el cual hablare en otra oportunidad

Breve anécdota

En el año 2003 aprox. cuando todavía no existía la moda retro y un juego viejo no era mas que eso, tuve la brillante idea de adquirir un family nuevamente. En aquel momento era ligeramente menos imposible encontrar un family game de principios de los noventas nuevo. Al poco tiempo me hice con uno. No recuerdo la marca pero era Pal con formato clásico de famicom.
Todo parecía maravilloso pero al tiempo comprendí que todo lo hermoso tiene un reverso siniestro.

La re-escritura de los recuerdos

Escuchar esas melodías, ver esos gráficos, vivir esa experiencia nuevamente generó un conflicto  con  mis recuerdos videojueguiles mas preciados hasta ese entonces. Al poco tiempo ya no  podía fiarme de esos recuerdos años atrás motivo de orgullo y regocijo puesto que comenzaba a resultarme difícil distinguir cuales eran los "originales" y cuales los nuevos. Por tanto aquellas joyas preciadas en forma de memorias comenzaron rápidamente a perder valor.
Este fenómeno al que podríamos llamar "re-escritura o sustitución de recuerdos" me resulto profundamente doloroso y me parece muy llamativo como hoy en día, en plena fiebre de lo retro, no se lo mencione como una connotación  negativa de dicha actividad.
A los pocos años este family impoluto también dejo de funcionar y jamas volví a adquirir otro ni pensaba hacerlo hasta ahora..

El actual family de apevtech

Hace pocas semanas  viendo los clásicos locales de juegos comencé a ver la imagen recurrente de un family game actual con formato clásico en caja cual producto  traído de la maquina del tiempo. Luego de informarme del asunto y de cierta incertidumbre me hice con uno.
Teniendo en cuenta que es un noac (nes on a chip) como cualquier vulgar  polystation, aunque se dice que está mejor construido, tiene la ventaja de ser ntsc por lo que la imagen se ve más estable y las melodías más "rápidas" ( o no ralentizadas..). Este detalle sonoro hace que me resulte difícil acostumbrarme y por otra parte elimina parcialmente el efecto nostalgia.

Por otra parte habiéndolo probado con cartuchos comprados todos ellos antes de 1994 no tuve ningún tipo de inconvenientes.

Por último es importante destacar que el cartucho multiple que trae contiene joyas como Castlevania 2 o Super mario bros. 3  aunque desgraciadamente los maravillosos comerciantes del rubro ya están comenzando a venderlo por separado, por lo que recomiendo adquirir la consola en una casa de electrónica más bien generalista o consultar antes con que cartucho viene.



viernes, 7 de octubre de 2016

la fábula del mandril vidente


                                                    1
El lobo del monte comía con displacer el insípido fruto del bosque amarillo. Oh! qué pena! Oh! que tragedia! las hojas secas caían cual rito fúnebre y la fauna entristecida daba su impronta al cortejo mortuorio. Quién se llevó la felicidad? Quien arrancó, cual mala hierba que nadie quiere, el singular sabor de todas las cosas?. Nadie sabía ni lo sabría de no ser por Manuel, el mandríl más bello de la aldea, quien había nacido bajo el signo de Orión la estrella de la clarividencia y había sido tutelado por los más sabios leones del bosque.
Muy tempranamente sus padres Eustaquio y Leopoldina supieron que ese niño era especial. Una tarde, mientras sorprendía al resto de los niños con sus adivinaciones y demás prodigios, cual Sai Baba de la fauna, una ráfaga de aire helado atravesó el bosque todo; eran los esclavos de Morsud el mono lampiño que habitaba las estepas áridas de la parte septentrional del bosque de las sombras.
El alboroto fue tal que muchos aldeanos perdieron la vida en medio de ese pandemonio hasta que finalmente las hordas de Morsud, el mono lampiño, se fueron.
El tiempo pasó y las heridas producidas por aquel ataque horrendo parecían comenzar a cerrarse cuando Manuel diviso un hecho irrefutable; las hojas  del gran árbol comenzaron a caer... solas.
Los días se sucedieron vertiginosamente y pronto el bosque verde se cubrió de hojas sin vida hasta ser llamado el bosque amarillo.
Una maldición había caído sobre el poblado y la fauna estaba aterrada, acaso el dios ya no nos quiere? decían. Acaso el resplandor dichoso del firmamento tenue que linda con  la alegría es infame a nosotros? exclamaban, pero Manuel lo sabía. El motivo real de aquella maldición era la cólera de Morsud quien resentido al no ser aceptado por sus hermanos había querido para si el mote de quién le robó la felicidad a los animales. Ahora está tomándose una copa de whisky con papas fritas enfundado en una chaqueta de oro rosa sobre un elefante azul de cuernos largos, dijo Manuel, que era vidente y los animalitos del bosque asintieron con rabia.
Así fue como se formó el grupo de expedicionarios que se adentraría en las profundidades del bosque de las sombras pero lo que encontrarían allí lo cambiaría todo...
                                                     
                                                         2
Todo estaba listo para la gran expedición. Manuel se había cuidado de contar con los mejores ejemplares de la fauna; Vicera, la pelicana androide, Bifilito, el rinoceronte plateado y Basualda el camello astrónomo formaban su singular plantel de héroes.  Con ellos Manuel se sentía reguardado y sumando sus cualidades esotéricas, decía, formaban un grupo invencible. 
La caminata era larga hasta el bosque de las sombras y era fácil perderse sobre todo porque nadie había ido nunca a ese sitio y haciendo caso omiso a lo que decía el consejo de leones ancianos nadie había llevado un mapa por lo que se basaban solamente en rumores e infundadas supersticiones animales para llegar allí.
Finalmente, luego de tres largas noches en el desierto amenizadas por los siempre hilarantes relatos humorísticos de Bifilito el rinoceronte, nuestros amigos lograron divisar una espesa arboleda en el horizonte. No había dudas el temido y ansiado bosque de la sombras estaba ante sus ojos tan diversos. 
Al entrar al sombrío pasaje un horrible escozor recorrió sus cuerpos. ¿Con que clase de atrocidades se encontrarían allí? se preguntaban. Sus dudas comenzaron a esfumarse al ver los primeros síntomas de vegetación; era una vegetación gris, triste. Huelga decir que el bosque de la sombras se llamaba así porque allí nunca se posaba el sol, como si se negase a aparecer en tan infame sitio. 
Entre la errática vegetación Vicera, la pelicana, divisó una serie de criaturas acechándoles; sin duda se trataba de los esclavos Morsud, el tirano lampiño. Con sus horribles ojos rojos inyectados de odio  cinco primates superiores rodearon a nuestros héroes. Primeramente se dirigieron a Manuel  de manera pacífica y le pidieron su documento pero ante la negativa respuesta de Manuel (los ciudadanos del bosque verde eran, por regla general, indocumentados) y luego de hacer un reprobable gesto se abalanzaron contra nuestro héroes. 
Aquella batalla fue feroz pero gracias al valor de Manuel y sobretodo del siempre afable  Bifilito el rinoceronte las hordas de Morsud fueron abatidas. Era el primero de los muchos  encuentros sangrientos que les esperaban al adentrarse en el temido bosque de la sombras...



Desde su guarida tecnológica Morsud observó con horror como uno por uno iban siendo derrotados sus esclavos hasta que, al oír un fuerte impacto, comprendió que los intrusos habían llegado a su guarida. Morsud, el mono lampiño, tomó un arma de fuego y fue a su encuentro. Vicera, Bifilito y Basualda fueron alcanzados por el mortal artefacto hasta que Manuel hábilmente se abalanzó  sobre él y lo mató. Al contemplar su rostro sin vida Manuel supo que Morsud era un humano.
                                                        
                                                      3
Cuando Manu regresó todos los habitantes del bosque habían sido informados de la historia  y en silencio lo observaban cuando finalmente el león más sabio del bosque, aun amarillo, se acercó a el:  has hecho bien en enfrentarte a un humano puesto que tu ignorancia te ha equiparado a él, dijo el león más anciano del bosque, tu clarividencia no te ha dejado ver lo evidente y con tus palabras llenas de cólera y soberbia  has envenenado al pueblo puesto qué aquello que llamas maldición, dijo el león anciano levantando  una hoja seca, es el otoño.

miércoles, 5 de octubre de 2016

Un mal recuerdo

Aunque me esconda detrás
de un muro de mil metros de altura
 podrá verme.
Invencible como un ídolo sin forma.
Oculto en el reposo de la fábula nocturna
espero evitar su mal presagio.
Pero siempre regresa.

lunes, 19 de septiembre de 2016

Requiem para un family game: Balloon Fight

"Desde hace diez años ellos me persiguen. Nunca olvidaran lo que hice, no importa cuanto tiempo pase, ellos nunca olvidan. Llevo diez años en la isla, mi anhelo de toda la vida al fin se concretó.
Una civilización aérea, la fundación de un nuevo tiempo... pero la guerra nos azota. Los demonios siempre regresan y mi gente comienza a cansarse, temo perderlos, solo no podre continuar y tendré que abandonar mi sueño para siempre.
Hace diez años robé su elixir , su secreto para volar, su preciada obra esta ahora en mis manos, pero tarde o temprano me mataran" (texto extraído del manual vietnamita para el sistema family game)

Con esta descripción podemos  hacernos una idea de la premisa del titulo. Estamos en la piel de un hombre atormentado cuya ambición esta causando una matanza y sin embargo se niega de desistir.
Es interesante ver como en todo momento de la aventura se respira un sentimiento de culpa y desazón, como si el jugador intuyera que  él es el verdadero villano de esta historia (concepto que luego plagiaria el afamado Shadow of the Colossus)
Los hombres pájaro intentan recuperar el elixir puesto que sus provisiones se están agotando y perdieron la formula en una mudanza, sin embargo nuestro empecinamiento está generando una lucha sin cuartel.
Este denominado elixir es un compuesto gaseoso de tal potencia que es capaz de elevar el peso humano, el mismo fue creado por los auto-denominados hombres pájaro, una milenaria secta de testigos de Jehova.
A lo largo de infinidad de fases debemos atacarlos por sorpresa y pincharles el globo.
Ballon Fight es la evolución natural del genero de los juegos de tablero (ver podcast 01) y cuenta solo con una pseudo continuación portátil. Sin duda estamos ante una obra magna.

graficos: no posee

jugabilidad: 8

sonido -2

total: 4

Adiós mundo cruel


la soledad es infinita



lunes, 22 de agosto de 2016

Réquiem para un Family Game: TwinBee

Cinco magos custodiaban el universo  nulificandose unos a otros como pilares indisolubles en la armonía del todo, pero Bastard, el mago azul ha muerto. El señor del caos lo ha aniquilado y el sensor corrosivo de su pérdida trastoco los cimientos de la lógica.
Ahora toda clase de peligros habitan el espacio y hemos sido llamados por la providencia (ganamos el concurso escolar super-heroico...)  para derrotar al Ultraser y devolver al cosmos toda su monotonía.
El titulo que nos ocupa nos pone en la piel de Evaristo Cherleston un estudiante de secundaria.
Somos un héroe no convencional; nuestra vida en la colonia espacial había sido de todo menos heroica, participamos en este concurso con el fin de faltar a clases sin pensar en que pasaría si llagásemos a ganarlo, para colmo nuestro compañero de armas (pilotando la nave rosa) sera Timy Hamiltion nuestro némesis del colegio.
Las naves gemelas se embarcan en una lucha sin precedentes, no obstante los cuatro magos han esparcido campanas mágicas que nos ayudaran en nuestra hazaña. 
Hazaña que no es otra que derrotar al Ultraser y así recuperar la energía del mago azul encapsulada en su cofre dorado. No será fácil lograrlo puesto que el Ultraser se halla secundado por los Amos de la Antimateria; seres sin forma ni espíritu que emergieron de las profundidades de la nada en busca de un cuerpo orgánico  gracias a la debacle de la ecuación atómica (esto es; la distorsión de energía generada por la muerte del mago azul). Estas y otras lamentables criaturas dificultaràn nuestro camino hasta el Ultraser atacándonos con toda clase de utensillos. 

TwinBee es posiblemente el mayor exponente de la imaginería nipona al servicio del ocio electrónico.  Perfecto en todos sus apartados, con una jugabilidad insuperable, sonoramente impecable; sin duda una cita obligada para todo fan de las navecitas.

Graficos 12

Sonido 32

Diversion 5

Concepción 21

Promedio 9,2 


para mas inri nuestro lugarteniente se quedo con la portada...

las naves enemigas hacen el mal sin pasión 




viernes, 19 de agosto de 2016

La muerte de un género

Pocos hechos suelen ser más lamentables para un jugador que ser testigo de la muerte de un genero. Este triste acontecimiento  que ahora mismo está sucediendo con el género de las plataformas (exceptuando el buen hacer de Nintendo) sucedió hace tiempo con los  Beat 'em up.

A continuación me tomaré la libertad de hablar de mi experiencia personal a modo de ejemplo.
Mi primer toma de contacto con un gran juego del genero en lo que respecta a consolas domesticas fue la conversión del TMNT para arcades de Nes (family game en mi caso..) ese cartucho legendario, de color naranja, mas pesado que el resto me parecía una proeza técnica sin precedente. En mi opinión no existía en ese momento algo mas divertido que jugar a dobles a ese título.
Luego en los tiempos de Sega Genesis tuve la dicha de poseer el siempre recordado Street of Rage y el no tan conocido Mazin Saga, ambientado en el clásico de  Go Nagai.
Pero al fin llegan los tiempos de los 32 bits y ¿que nos ofrece el genero en esa epoca? el mediocre Fighting Force y poco más. Así es, con la llegada de las 3D, el genero de la lucha callejera había muerto.
En la actualidad existen títulos que intentan recrear el espíritu de aquellos clásicos de los arcades  cuyo ejemplo mas sonado es el aclamado Dragon Crown, pero en mi opinión dista bastante de conseguirlo. Es decir, es innegable la calidad del título de Vanillaware como pieza de arte, pero no me trasmite genuinamente lo que espero de un clásico de la vieja escuela.
Double dragon, Final Fight, Golden Axe... la lista es muy extensa y resulta particularmente llamativo el repentino cese a mediados de los noventas, posteriormente hubo algunos intentos mas o menos fallidos de Sega de adaptar el genero a las tres dimensiones con titulos como Zombie Revenge o Die Hard Arcade (me queda por probar el Spikeout de Xbox..) pero evidentemente no resulta sencillo llevarlo a las 3D.
Es curioso  el camino que ha tomado el genero actualmente de la mano de Vanillaware; daría la impresión que la evolución natural  para adaptarlo a estos tiempos es implementar toques de rol, no obstante, en mi opinión, los  Beat 'em up están mucho más cerca de los Fighting Games que de los RPG y sin embargo no veo demasiado interés en implementar un sistema de golpes mas complejos o especiales propio de los clásicos de lucha ya sea Street Fighter o Fatal Fury.
En la actualidad se da un caso similar con otro género  ya que la obsesión por los FPS parece haber aniquilado la noventera euforia  por los títulos de  plataformas en 3D, antiguos emblemas de las consolas domésticas. Respecto a esto último es interesante hacer notar la actual similitud de perfil entre el jugador de consolas y el de pc, simbiosis  años atrás impensada.


Finalmente, debido a que los  Beat 'em up pertenecen a  una formula ya  superada, solo resta esperar un improbable reseteo en la industria videojueguil que nos haga vivir aquellos días otra vez.

ese sentimiento indescriptible...





miércoles, 17 de agosto de 2016

El Prisionero

Miro con rencor el inaccesible pulsador del pasillo mientras escucho en perpetuo tormento el acompasado sonar de las doradas agujas del reloj exterior; la miseria de mi celda contrasta con la opulencia de mis opresores.
Oigo el indómito rugir de las bestias externas; las praderas de la desidia acogen su tronar nocturno. El rumor se apaga lentamente en ese mundo inasible llamado sueño. Finalmente descanso.
Aquella noche la providencia se presento ante mi en forma de una etérea mujer azul, me miró con ojos piadosos como quien ve a una desdichada criatura y dejó en mi mano una esfinge luminosa hasta evanecerse.
Al despertar me encontraba perturbado, entiéndase que para alguien que nunca sueña recordar algo así resultaba particularmente conmocionante. Un sueño tan vivido, ¿que querrá decirme mi subconsciente? pensé.
Hace años cuando aun era joven y podía permitirme tales distracciones me interese por la psicología, particularmente por la teoría de la interpretación de los sueños de Sigmund Freud. Debo decir que lo que hallé en ese libro no era precisamente lo que esperaba, de todas formas con el tiempo fui perdiendo el interés.
El guardia ha regresado pero en su rostro algo cambió. Mañana podré salir, dice, han matado al rey.


martes, 16 de agosto de 2016

Nintendo nx: toda la verdad.


0.0 Intro

El helado cierzo  congela los enormes vidrios del ventanal; estamos en  invierno.
Miro con nostalgia la pila de residuos tóxicos que acumulo en esta guarida. Atrás quedaron los tiempos aquellos en que leyendo la revista Top Kids descubría, por ejemplo, que la consola 3DO llevaría "ranuras de expansión" para mejorar sus prestaciones en el futuro. Atrás quedo la espera en la que me sumergía mes a mes como quien espera a un mesías injusto y celestial.
En la actualidad con la proliferación de las noticias  gracias a internet y un poco de dominio del lenguaje encriptado propio de un aprendiz de hacker podemos enterarnos de muchos presuntos "secretos" sin movernos de nuestras respectivas casas.
Así pues que me dispongo, basándome en rumores y azarosas conjeturas, a contarles la verdad y toda la verdad sobre un asunto que tiene a mal traer a toda la comunidad videojueguil...como será la Nintendo NX.




1. Los delfines hablan en su idioma

1.01- ecolocalizacion 




Cito: La eco localización es el uso de ondas sonoras y eco para determinar la ubicación de objetos en el espacio.(fin de cita).  Curioso termino, pero dicho de este modo nada dice para nosotros.

Mientras hacia mi habitual recolección de información para estar al tanto de todo lo que pasa me topo con un pintoresco titular " se descubre que los delfines resuelven sus problemas en dellfino" hago click en la nota al no poder contener mi testaruda curiosidad y me encuentro con un texto en el que relacionaba el lenguaje del delfín con la terminología antes citada pero lo mas interesante surgió al final de la pagina en la cual pude apreciar una inequívoca publicidad de Nintendo cosa que me parecio en primer momento por demás curiosa, ya que no se trataba de un sitio sobre ocio interactivo ni mucho menos.
Dias mas tarde me entero que la gran N comenzaba a utilizar el termino océano azul en referencia a su próxima estrategia de marketing con la intención de llegar a un publico no convencional; delfines, oceano azul, ecolocalizacion... que casualidad no? estaba claro que esa publicidad no estaba allí por mera coincidencia

1.01,5 - Mi reflexon

1.1..01,5.1 aclaración

aclaro como ya dije que lo aquí expuesto es la verdad ya que he llegado a ello haciendo uso de un razonamiento lógico y por demás riguroso. Sin mas dilación vamos al primer secreto revelado.

1.1.2 encendido remoto  




hoy en día y desde hace por lo menos una generación es común encender el respectivo sistema videojueguil  con un botón alojado en el controlador a distancia (joystick, etc.), este hecho inocente cuyo fin pareciera ser solamente ofrecerle mayor comodidad al usuario esconde una de las mas persuasivas practicas de manipulación que existen. Con esto me refiero a que la facilidad de encendido puede tentarnos a tocar el boton home ( no por nada estos botones son generalmente de gran tamaño, hipersensitivos y están colocados en un lugar en el que pueden ser tocados por accidente (estorban siempre)) ahora bien, que pasaría si vamos un paso mas allá y diseñamos una consola con una serie de sensores integrados que actúan de la misma forma que un ecolocalizador  el cual al estar un ser vivo cerca (preferentemente humano) se encienda tentándonos a procrastinar indefinidamente nuestras obligaciones diarias? Eso es lo que precisamente hará  Nintendo.


2.0 Nintendo x Nasa

2.01.0 Búsqueda de vida inteligente 




Es por todos conocidos la existencia de ondas de radar dispuestas a captar cualquier clase de sonido proveniente del universo así como también se envían ondas de sonido conteniendo mensajes con el fin de encontrar una respuesta. No obstante, la creación de estos centros es harto complejo y requiere de múltiples permisos municipales para ponerse en funcionamiento, así como también un acta redactada por la Nasa dificultando enormemente la posibilidad de hallar vida extraterrestre fuera de nuestro moribundo planeta. Ahora bien, que pasaría si incluimos esta tecnología en una consola de juegos? las posibilidades de hallar respuestas se multiplicarían infinitamente y la NASA se ahorraría el engorro burocrático de habilitar las susodichas estaciones. Desconozco si se trata de un interés real de ninty o una mera estrategia para contar con el apoyo del gigante americano pero al caso es lo mismo.


3.001

hacia una nueva humanidad




Creo firmemente que este nuevo producto de Nintendo  abrirá las puertas a un nuevo pasaje en la historia de la humanidad. Posiblemente inteligencias supremas contacten con nosotros  adentrándose en una caótica partida de mario kart o Tal vez construyendo vórtices espacio-temporales en un hipotético mario maker 2.

Desde aquí, la guardia del ultimo ejemplar, les deseamos suerte.

jueves, 5 de mayo de 2016

Réquiem para un Family Game. Xevious: argumento, análisis personal.

En una galaxia aun por descubrir una milenaria civilización se encontraba al borde de su extinción. Los sucesivos ataques del ejercito de Karnak proveniente del Satélite Primero habían mermado la otrora infinita capacidad de resistencia de la cultura de los Xev.
Según  Karnak el planeta  de los Xev  les pertenecía debido a que habían ganado una rifa galáctica que lo tenia como premio pero los Xev, habitantes del planeta Centuria, se negaban a ello. Esto que parece una tontería era muy habitual en aquel entonces, las rifas se habían popularizado en toda la galaxia Mineralis y fueron el origen de infinidad de rencillas interplanetarias.
El caso es que los Xev estaban aterrados con los sucesivos ataques perpetrados por los Karnak quienes para mas inri amenazaban con apelar al  Sindicato de Planetas Satélites (SiPlaSa) si no les entregaban el planeta por las buenas, lo cual podría significar la extinción definitiva de los Xev.
Justo en esa época los Xev pasaban por una delicada situación política ya que el jerarca supremo se encontraba en un estado terminal y sus sucesores se disputaban el poder con ideas antagónicas.
Habia quienes impulsaban las desmilitarizacion total y la entrega de todos los recursos a los Karnak a cambio de lo cual pedirían que se les permita vivir apaciblemente en una pequeña parcela del planeta Villa Miseria 14. En el otro extremo  se encontraban los que se proponían militarizar el planeta  por completo, lo que significa llegar al extremo de llevar al frente a personas aun no nacidas. Los ultra-militaristas  entre otras cosas proponían utilizar el viejo método oriental de la inmolación y si era necesario dinamitar el planeta por completo; así no ganarían la batalla pero tampoco el enemigo podría sacar provecho de su triunfo.
Finalmente la facción pacifista se impuso y como primera medida gubernamental  llamo a desmantelar todo el complejo militar por completo. Rápidamente comenzaron a destruir toda la flota  y los armamentos creados por el ejercito Xev.
Un grupo de estudiantes del liceo próximo a ser demolido  al ver tal  situación se dispuso a conservar en secreto la ultima nave creada por el ejercito, se trataba de la nave Xevious emblema de dicha civilización. Ideada por los mas brillantes ingenieros como ultimo recurso ante el avance enemigo.  En ella se alojarían estos intrépidos estudiantes con el objetivo de llegar al consejo supremo, allí presentarían un escrito en el cual dejarían en claro que no fue el planeta Centuria habitado por los Xev quien se ofreció a participar en el fatídico concurso antes citado si no que fueron incluidos en la rifa sin siquiera ellos saberlo por tanto dejarían sin efecto la resolución promulgada y se penalizaría al planeta Karnak por los daños ocasionados. Estaba aclaro que exista la posibilidad de que el juzgado rechazara la apelación y ratifique los cargos en su contra pero por desgracia no tenían otra alternativa y solo podían aferrarse a dicha esperanza.
La nave estaba pilotada por 3 de los mas capacitados estudiantes del liceo militar: Hanna Bridheadly; valerosa comandante de armas subalterna cuyas calificaciones increscendo la posicionaron con uno de los promedios mas inobjetables y sólidos de toda su categoría, Cannolin Liberace; hijo de mandarín, campeón invicto del condado real, poseedor del látigo del misterio y Faxud-20-27 mitad robot mitad entidad biológica, milagro de la técnica, muestra viva del ingenio Xev. Juntos encarnaran una lucha sin precedentes contra la desidia e injusticia del universo todo.
Este titulo programado por Namcot se diferencia del resto de los shooters de la época por su  estética característica no exenta de guiños al movimiento dadaista,  el apartado sonoro desprende calidad y misterio por partes iguales y la sensación de estar explorando un territorio enemigo lleno de peligro resulta abrumadora. Recomendado para los fans del genero que buscan algo diferente dando hincapié al factor estratégico en detrimento de las adrenaliticas pero vacuas lluvias de disparos que inundan las pantallas del genero



Gráficos: 6

Jugabilidad: 8

Sonido: 8

Puntuación: 7,23 


Ese abismo de fuego quizás sea mi epitafio...




por que el juzgado galáctico quedará tan lejos..?

miércoles, 4 de mayo de 2016

La resurrección


Hace treinta años que estoy muerto. Tengo escrita una esfinge en mi frente y la ponzoña viscosa que bordea la superficie envía mensajes telepáticos en mi aura.
Oigo los rituales que  llegan como sombras indivisibles, poco a poco atraviesan mis vísceras; encienden nuevamente el torrente sanguíneo. Veo la luz después de una oscuridad que no puedo recordar.
Los amos del ritual me llevan hasta la casa imperial; allí me reciben con gran algarabía.
Poco después  el  rey llega a darme su bendición. Me ofrece una espada. Me habla del peligro que se avecina, me quieren en el frente, yo sin embargo querría descansar.
Los guardias me hospedan en una pequeña habitación del palacio imperial, antes me cuentan los por menores del ritual; como se necesitaron de diez magos de alto rango para ejecutarlo y como el avanzado proceso de momificación que ostenta nuestra cultura permitió la conservación intacta del cuerpo orgánico. Comprendo que soy el primero de miles.
Pienso si aun vivirán las personas que conocí, dicen que después de la guerra lo sabré.
Al día siguiente me despierta el rugir de los cañones enemigos. La batalla a comenzado antes de lo previsto. Cargo la pesada armadura imperial por ultima vez... pensar que hace treinta años morí con la alegría de servir a mi reino, con la grandeza de saberme cumpliendo una misión que trascendía mi finitud.  Ahora veo claramente que solo soy una pieza, un engranaje mas de una maquinaria que solo me utiliza.
Miro el rostro desencajado de los otros, que como nosotros, sirven con sus vidas al Dios imaginario. Observo la certaza en sus ojos mientras me atraviesa la filosa lanza y la muerte me libera de nuevo.